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Steam游戏评测 第181期《无径之林》

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2025-01-06 09:25:14

《无径之林》:国风种田的又一次尝试

其实第一次看到《无径之林》的消息,还是三年前B站偶然刷到了制作人的自述视频,说夫妻俩人共同开发四年……如今又是三年过去,本作的开发时间也来到七年之久,尽管游戏展现出了不错的素质,但以目前的完成度来看,还是有些地方需要继续优化。总而言之,道阻且长。

国风饥荒,但是元素MAX版

从游戏初期的体验来看,《无径之林》可以说是我体感上最接近《饥荒》的生存类游戏。尽管游戏融合了许多玩法,耕田、烹饪、制药、工艺样样精通,但一方面要时刻注意三维管理,另一方面作品里的很多设定都会让你感到熟悉,像是夜晚白天两种模式、下雨时需要打伞、伙伴系统的工具人进阶等等,都充满着饥荒味道。


但《饥荒》也仅仅只是本作的学习对象之一,在游戏里你还可以看到许多其他元素,总之对于目前的种田市场来说,内容量几乎大差不离,反正谁做的好就抄谁,最好是把热门游戏的优秀设计都缝一遍。在《无径之林》中除了种田的老几样以外,制药、地图战斗、工艺等元素也没有缺席,游戏体验还是相当丰富的。


至于为什么作者要标榜“国风”种田,除了建模上的些许中式元素以外,主要还是游戏玩法上透露出来的「农耕思想」,而游戏里许多工艺也都可以看到传统小农生活的影子,相比较市场上其他种田游戏来说本作的国风味道的确比较浓郁。

建造第一步,土木工程师

对于《无径之林》的建造系统还是要提一嘴,它同时兼顾了“硬核”与“简易”两点。说它简易,主要是操作便利,各方面交互都做的很完善;而硬核则是说需要考虑一点基建原理,比如你要建造小屋并不是一键生成房屋,而是要层层搭建、像真实建筑一样考虑木头等材料的轴承。就像前文提到过的国风属性一样,制作组把这种建筑方式称为「梁木结构建造法」,变相展示了中华传统文化的魅力。

联机才是乐趣所在

值得一提的是,本作上线即加入了联机功能,说明制作组至少明白种田游戏的刚需所在。可以有瑕疵,但一定不能没有联机。一个人玩和一群人玩的体验截然不同,对于养老游戏来讲,肯定是要把帕鲁们都叫上一起干活才够意思!像帕斯亚科技制作的《沙石镇时光》,虽然在《波西亚时光》的基础上进一步优化了游戏素质,但因为没有联机一直被玩家诟病,而游戏的联机版本也是在不断测试以后才珊珊来迟,哪怕上线的最终版本也有点别扭。因此,像《无径之林》这样上线自带联机的游戏,我觉得还是值得鼓励的。

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发布日期:2025-01-06 09:25:14

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