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为何看不见敌人 巅峰战舰侦测机制解读

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2025-01-08 08:09:06


拿三笠举例水上侦测范围7Km以舰船为圆心7Km为半径画一圆,这个圆内的敌舰就会现形可以进行瞄准射击,游戏中己方舰船共享视野也就是你能看到的敌人队友也能看到反之队友能看到的你也能看到。

再举个例子:伊勢舰炮最大射程15Km、水面侦测距离却只有3Km、也就是说在没有队友辅助的情况下、敌舰要进入伊勢周围3Km的海域才会现形、而此时在距离12Km处的海域、己方的驱逐舰侦测到了一艘敌方舰船。及敌舰进入了驱逐舰的侦测范围、现形、驱逐舰共享视野、伊勢便可以对12Km处的敌舰进行瞄准射击。

如果自己被敌方侦测到了便会出现“我舰已被敌方发现”的警告并暴露在所有敌人的视野中、成为集火目标,未被侦测到的敌舰开炮会点亮小灯泡、提示此处有动静。游戏设定侦查范围就是一标准的圆、不存在现实中舰体侧横容易被侦测、驱逐舰无法侦测后方的水下潜艇(螺旋桨噪音影响声纳运作)的问题。